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崩壞3正式版 國服安卓版

立即玩法攻略

崩壞3記憶戰場貝納勒斯怎麼打?崩壞3貝納勒斯是記憶戰場新上線的BOSS,相信還有些小夥伴不會打,接下來西西就給大家帶來的是記憶戰場貝納勒斯打法攻略!

一、原型:

1.開場飛撲:開場貝納勒斯會從天飛撲而降,在角色起始點降落,造成物理傷害及擊倒效果,避免方式可選擇瞄準時機閃避或者移動離開降落範圍。

2.龍掌甩鍋拍地式:貝納勒斯舉起龍爪往原地拍地,左右手各一段,造成物理傷害,第一擊可眩暈,第二擊爲倒地,範圍爲其爪子大小,應對策略可離開出範圍或機智閃避。

蜃樓,只有福地境和洞天境才能進入。而自己當初離開問道宗的時候,只是通脈境。如今過去才不到兩年的時間,在大多數人想來,自己肯定是不可能邁入福地境的。尤其是自己在問道宗內,還得罪了主峯峯主韋正陽,他是絕對不願意自己進入蜃樓的。不過,姜雲卻是根本沒有將此事放在心上,他對自己的實力,有著清楚的認識。

3.衝刺漣漪式:貝納勒斯往突進衝刺小段距離,以落地點爲中心逐漸擴散至全場的黃色光圈,造成物理傷害(元素形態時大機率飛撲兩次),可選擇閃避或角色特殊動作(玫瑰天上掄掄掄)避免受擊。

4.啄你一臉+擺尾式:兩種攻擊大機率都會連續使出形成連招,貝納勒斯以尖嘴往前攻擊,隨後進行擺尾進行第二次攻擊,造成物理傷害。避免方式二段閃避角色看準時機閃避。

5.三連風團式:貝納勒斯扇翼向前方發出三個風團,速度較快,呈弧形飛行。擊中受到物理傷害及倒地。因爲前兩個風團會在左右方向發射,避免受擊可選擇先前進,看準最後一個直面風團閃避。

6.迫近衝刺:類似飛撲的動作,貝納勒斯快速飛躍突刺,以利爪攻擊,造成巨額物理傷害,需謹慎閃避。(此招式各形態均可施展)

二、雷龍形態:

1.雷の吐痰術:貝納勒斯往前吐出3個黑色雷球,停留在場約8s,觸碰消失並造成雷電元素傷害及倒地效果。可選擇快速繞後或遠離雷球避免受擊。

2.雷の啄你一臉+擺尾式:貝納勒斯尖嘴攻擊後,轉身擺尾呈扇形掃出6個短距離黑色小雷球,擊中會造成麻痺效果及雷電元素傷害。避免方式瞄準巨龍動作閃避。

3.雷の龍掌甩鍋拍地:動作同上述甩鍋拍地式,每下拍地會在龍身周圍形成4條短暫消失的豎形閃電雷場,造成雷電傷害。可選擇瞄準時機閃避或暫且遠離避免。

四爺陛下大恩大德,實在是無以爲報啊!吃了一盤子櫻桃肉姚佳欣心中無比感激。王以誠滿臉歡喜地走進來,「恭喜小主,萬歲爺親自發了話,叫敬事房把您的綠頭牌給掛回去了!」姚佳欣:……四爺陛下這是很想睡她嗎?可是……綠頭牌掛回去,代表已經病癒,那中宮請安自然是沒有理由懈怠了。

三、火龍形態:

1.火の吐痰術:貝納勒斯吐出多段火球,造成火焰元素傷害,並留下一小塊燃燒區域,站立會持續受到點燃效果的火焰元素傷害。可快速向側方閃避並遠離燃燒區域。

2.火の啄你一臉+擺尾式:與原型不同點貝納勒斯轉身擺尾呈扇形掃個多個火球,最後在正前方會噴出一個緩慢前進的巨型火球,均造成火焰元素傷害。扇形施展的小火球距離較短,對應自己與BOSS距離可考慮閃避或者遠離,最後留意大火球位置靈活應付。

3.火の龍掌甩鍋拍地+飆風:通常連續發動,貝納勒斯以單掌拍地,只有1段,造成火焰傷害。飆風爲貝納勒斯往後飛躍小段距離,並向前方扇出一個橢圓形飆風,移動一定距離後停留場上約3s,站立上面會持續造成火焰元素傷害。看擡手動作,瞄準時機繞後或往側方閃避並遠離燃燒區域。

炎皇降臨:貝納勒斯扇動翅膀飛天,往前方短距離灑落多段火球,呈橫向,造成火焰元素傷害,其飛天時候會在前方吹一股風扇退角色一段距離,順風遠離或者緊貼巨龍避免。

5.煉獄火柱:貝納勒斯給dalao低頭並緩慢行走,周圍地上出現隨機出現多條範圍較大的火柱,造成火焰元素傷害並附加點燃效果。就目前來講,火柱範圍大,頻率高,二段閃避角色依然會吃到傷害。

6.火焰龍捲突刺:不同點在於原型的迫近突刺後降落時前方形成一個帶有微弱引力的小型火焰龍捲風,造成火焰元素傷害。注意閃避第一段爪擊突刺,同時離開龍捲範圍即可。

四、冰龍形態:

1.冰の龍掌甩鍋拍地:原地拍地,打出兩段遠距離冰刺地波,命中會被短暫凍結,冰刺破碎留下約5s的冰霜路徑(站立會受到持續冰元素傷害同時降低攻速移速)。看擡手動作,瞄準時機繞後或往雙側閃避。

2.冰霜龍捲:貝納勒斯路見不平朝天一吼,隨後飛躍上天形成龍捲並吸引,引力距龍捲越近越強,被卷中後冰凍並造成大額冰凍傷害,龍捲中心攻擊約2s一hit,結束冰渣爆炸造成高額傷害。目前龍捲引力非常強,技能發動開始被卷到基本生存無望,看到其吼天動作應立刻遠離。

3.冰の啄你一臉+擺尾式:不同點在於擺尾後呈扇形向前方發出多根冰錐,命中被短暫凍結並造成冰凍元素傷害。可靈活閃避。

4.冰の吐痰式:往前方噴出龜波氣功形態衝擊波,造成凍結及冰凍元素傷害,遺留持續約8s冰霜路徑。看擡手動作繞後或者往側面躲閃,遠離冰霜路徑。

直起身子之後,剩餘的數千名許家族人,也是急忙朝著二十艘大船飛去。而許恆直至看著他們全都登上了船,看著船已經衝出了太乙界之後,這才長出一口氣,看著七名巡天吏道:「老夫一人,能夠殺死你們七名,不,是八名巡天吏,死也值了!」就在這時,那始終平靜的紫衣巡天吏忽然淡淡開口道:「應該差不多了吧!」

五、終極魔龍形態:

軒粗暴的態度,自然讓天鬼上人有些恚怒,然而此時此刻,他小命都掌握在林軒的手中,又敢說什麼?儘管心中腹誹不已,然而表面上,還要裝出一副陪笑表情來的。人在屋簷下,不得不低頭,忍,大不了將這兩百年熬過,自己就可以重獲自由了。這中間的利弊,天鬼上人心中有數,故而半點不滿也不敢流露。他的心態,林軒心中十分清楚。

1.魔の龍掌甩鍋拍地:第一掌打出數量、範圍增強版的雷形態豎形閃電,第二掌打出冰形態的三段地波。可考慮暫且遠離閃電雷場,往三條地波縫隙移動避免。

2.魔の迫近衝刺:不同點在於原型的迫近突刺後降落時前方形成一個小型冰凍龍捲風,同樣會形成吸引。吸引力相對較弱,注意閃避第一段衝刺爪擊並遠離龍捲。

3.魔の火焰漣漪式:貝納勒斯旋轉飛躍上天,伸展翅膀發出三段快速擴散至全場的火圈,造成點燃效果及火焰元素傷害。範圍沒話說,速度快,二段閃避角色依然會大機率吃到傷害。(因爲比較少見,手殘的我目前每次都吃,暫時不予評估閃避方法)

4.魔の雷神降臨:飛躍上天,發出金閃閃的招牌大招——背後出現衆多的次元門,釋放數量衆多的追尾雷球,每個雷球造成多段高額雷電元素傷害。會追尾,頻率快,吃到一個就被定身麻痺,二段閃避角色依然會很大機率被擊中,與上述魔版火焰漣漪式一樣,或許未來會考慮以技能方式避免?(背包里的尼德霍格之爪:

階段特徵

C:無元素形態,物理減傷5%。

B:打掉1管多血後會進入雷龍形態,物理減傷10%,雷電元素抗性70%。

A:同樣打掉一管多血後進入火龍形態,物理減傷15%,火焰元素抗性70%。

,狠狠的又撞上了下一面盾牌。……就這樣,林軒所布下的數十道防禦,居然如泥塑紙糊,頃刻間就被對方一道接一道的撕破。嗯,說頃刻有些太過,前前後後,還是抵擋了那麼幾息的功夫。幾息,說起來不過是旦夕之間而已,但高手過招,本來就是差之毫厘,謬以千里,這些盾牌爲林軒爭取到的幾息,已足以他做很多事。林軒伸手在腰間。

S:同樣打掉一管多血後進入冰龍形態,技能偏向AOE傷害崩壞3記憶戰場,物理減傷25%,冰元素抗性70%。

SS:物理減傷50%,打掉一管多血後,根據受到過的傷害類型轉化對應形態,對應元素抗性70%;血量剩下約1管時崩壞3記憶戰場,轉變爲魔龍形態,類似各元素形態融合併增強,精通各元素形態技能,同時大多演變成高額AOE傷害。

初步心得

因爲這次測試服更新重新複製正式服數據,因而大多人物、裝備已經被鎖定,難以進行進一步陣容套路測試。目前測試服裡面這條龍強度也非常高,全畢業角色打起來也感到非常吃力,對時鎖有抗性,花樣的突進、高頻率遠程技能,讓不管是遠程還是近戰角色都不吃香,並且目前ss階元素轉換機制不明,例如我開場以火元素真炎幸魂小打一套分支,剩下全用雷元素月輪打,結果第一階段龍將會轉換成火焰狀態;而全程用月輪打第一階段甚至會轉換成冰形態。

總之就現在數據評估,本人初步思路是應用雙元素+輔助陣容應對了,或許螢幕前機智的你了解完技能後是否會想到更完美的應對策略呢?未來的巔峯極限榜期待看到你的名字!