地铁离去地铁离去IGN评测85分当之无愧的系列最佳

100

《地鐵:離去》IGN 評測 分:當之無愧的系列最佳

作者:

全文約 3300 字,並有 1 個視頻。

編者按:以令人窒息的生存體驗而聞名的《地鐵》系列首次走出地下,來到了廣袤的俄羅斯廢土之上,大量創新是否能讓《地鐵:離去》超越前作,讓我們拭目以待。

《地鐵:離去》將於 2 月 15 日登陸 PS4、Xbox One 和 PC(Epic 商店獨占一年)平台。

事實證明,因地下生存的幽暗恐怖氛圍而揚名的《地鐵》系列離開地下也一樣出色。系列第三部作品《地鐵:離去》成功將遊戲舞台搬到了地表之上,並且出色地保留了前作中在地底之下那種獨有的壓迫感。

近幾年的第一人稱射擊遊戲似乎都熱衷於不斷加快遊戲節奏,而《地鐵:離去》則反其道而行之,這款遊戲沉穩的遊戲節奏在當下的射擊遊戲環境中讓人耳目一新。在《地鐵:離去》中,玩家必須放慢腳步蹲伏潛行,小心謹慎地穿行於那些氛圍十足,細節豐富的場景當中。新作的劇情不再像前兩作一樣圍繞超自然主題展開,轉而側重於對人性本身的探討,遊戲的關卡設計則在自由度有限的情況下帶給了玩家更多自行探索的空間。相比前兩作,《地鐵:離去》更充分地展示出了地鐵系列蘊藏的潛力。

《地鐵:離去》故事宣傳片截圖

所有攻打過山海界,侮辱過山海之修的人,一個不留,全都要死!就在姜雲出現在道一宮前的時候,道一宮那始終緊閉著的大門,陡然打開,無數人影從其中衝出。這些修士的實力參差不齊,但是卻行動有素。從道一宮中衝出來的時候,他們便已經排列成了各種各樣的陣法。

本作的故事發生在前作《地鐵:最後的曙光》結局兩年後,新作大部分劇情都與前作關係不大,阿爾喬姆仍然是本作主角,他與妻子安娜和由米勒上校領導的一隊遊騎兵一起乘坐火車奧羅拉()號從核戰後的莫斯科廢墟出發,前往遠方尋找棲身之所。主角們乘火車旅行的背景設定讓新作有著地鐵系列前作所沒有的多樣性:在長達一年穿山越嶺的旅程中,玩家在每一處停留之地都會親歷不同的景色地鐵離去,既有白雪覆蓋的城市廢墟,也有黃沙飛揚的沙漠與繁茂的森林,每個場景都栩栩如生,同時也充斥著極其駭人的變種生物和亦敵亦友的人類勢力。

沉默的主角

相比前兩作,本作的關卡空間要開闊得多,但地鐵系列那標誌性的地下空間在本作的戲份同樣不少。玩家在許多劇情中仍然需要探索這些陰暗潮溼的恐怖地下區域,而且新作中卓越的光影效果和高質量的環境聲效讓地下區域有著遠超以往作品的幽懼和驚悚。

遊戲沙盒式的關卡設計讓玩家有了更多自由發揮的空間,你可以四處搜尋地圖上敵人的營地於廢棄的房屋並藉此獲得寶貴的資源。玩家還可以收集到很多日記碎片和錄音帶,每件收藏品都會保存在玩家的日誌中。雖然很多時候玩家身處開闊的地面,不時撲面而來的沙塵暴也同樣會讓你的心臟跳個不停;而當你來到森林場景時,則會有大羣狂吠的野犬從四面八方朝你衝來,讓你不得不手忙腳亂地往高處逃竄。晝夜更替系統的引入也讓天黑後會有更多的變種猛獸出現。(你要是不想在黑夜裡行動的話,可以找張牀一覺睡到天亮) 在上述這些設定的聯合作用下,《地鐵:離去》的遊戲空間雖然變得更加開放,玩家喘息的空間卻沒有因此變多。

《地鐵:離去》有著細節極其豐富的場景和細緻入微、恐怖感十足的音效設計,遊戲同時將 UI 和螢幕上的各種指示圖標都儘可能地進行了縮小和淡化,藉此讓玩家在遊戲中的沉浸感最大化。引領玩家前往下一個目標地點的不是漂浮在螢幕上的圖標,而是阿爾喬姆手腕上的指南針。螢幕上沒有小地圖勾畫出附近的地標,往往是遠處小屋內閃爍的燭光勾起了我的好奇心,讓我不惜繞路也要一探究竟。

《地鐵:離去》中的 UI 要是再淡一些,就幾乎能與場景中的草地融爲一體了。不過儘管如此,遊戲中還是有一件事削弱了沉浸體驗。不是別人,正是平時一言不發的主角阿爾喬姆。一分鐘前還能聽到他閱讀自己的日記,下一秒在與其他角色交流時卻又變得沉默不語。更荒謬的是,當隊友在無線電中聯繫阿爾喬姆的時候,主角甚至連一句「收到」的回覆都沒有。我不禁思考隊友們究竟是如何得知他們成功聯繫上了主角?扮演這個一言不發的主角時,玩家必須接受這一設定地鐵離去,否則會很容易出戲。

末日背包客

《地鐵:離去》中沒有前兩作子彈充當貨幣的經濟系統和武器商人,取而代之的是在每個關卡中能找到的數個工作檯,可以用其製作出各種物品。玩家平時攜帶的背包只能用來製作弓箭和飛刀等潛行用的道具,像子彈這樣的物品要麼通過工作檯製造,要麼就只能從敵人身上搜颳得來。和前作一樣,這個系統的主旨當然是倡導玩家節約子彈,讓玩家在每次開火前都必須仔細考量一番。

意外了,以他經驗之豐富,自然曉得修仙者都是無利不早起的,趁火打劫者很多,雪中送炭之人不能說一個也無,但稀有得與真靈差不多,自己居然給遇上了。「還能怎麼,看他渾身骨骼盡碎的樣子,肯定是在參加?我雲隱宗入門試煉的時候,由那寒崖罡風造成的,不過能活下來,也算福大命大,這位道友,常某說得可有錯啊!」那爲首之。

新加入的背包系統極大地提升了遊戲體驗,玩家可以在不返回基地的情況下更換武器配件。例如天黑時,玩家可以輕易將狙擊步槍瞄具更換成夜視鏡,而當你面對行動迅捷的敵人時,爲霰彈槍裝配增加穩定性,減小後坐力的配件則大有脾益。

本作中,由於人類敵人變得更加聰明,他們懂得了在戰鬥中互相交流,還會機智地從側面包抄玩家,因此有著一手沉穩的瞄準技術尤其重要。玩家在本作中仍然可以在場景中打開燈光增加光照,或者熄滅光源更好地隱蔽自己。不過敵人注意到燈盞熄滅也會前來查看,這個設定迫使想要潛行的玩家必須時刻保持警覺,隨時小心行事。

《地鐵:離去》仍然給予了玩家很多火力全開的機會,一旦變異怪物們傾巢而出瘋狂攻擊,這種情況下當然是沒有隱蔽行事的空間。爲了求生,你只能驚慌失措地使勁開火,打光幸苦攢下來的所有積蓄。同時在一些有趣的劇情里,遊戲節奏也會極大加快。所以在本作的設定下,阿爾喬姆絕不會全程都蹲伏著潛行。

本作的槍戰清爽利落,體驗優異。遊戲中玩家需要對付大量敵人:有潛伏在沙漠之中,等你靠近後突然給你一個「驚喜」的人型怪物,也有寄居地下深處,必須要先用光線消弱,靠近後才能殺死的懼光蜘蛛。每一種變異怪物都必須要採用相應的策略來應對,這樣的機制讓《地鐵:離去》的戰鬥很少出現重複感過多的問題。

意味深長的旅程

由於在遊戲中玩家大部分時間都遠離火車基地,孤獨一個人在緊張的冒險中度過,因此在每個主要關卡結束時,玩家都可以在行駛中的火車上自由行動一陣,藉此放鬆一會並和其他角色互動一番。既可以與米勒上校一起吸會煙,也可以在自己的房間與安娜獨處一陣。儘管配音的質量參差不齊,我依然很喜歡這種能更多接觸、了解同伴們的設計,隨著旅途的的深入,我能更明白他們的煩惱。

我很喜歡自己的所作所爲會爲世界帶來的細微改變的設計:有一章中,我曾特意爲了幫火車上的一名小女孩尋找泰迪熊而做了一項危險的支線任務;幾個小時後,看到她在火車上親切地摟著泰迪熊時,我也淡然一笑。當然如果你只想追尋刺激的話,也可以在火車主車廂直接觸發停靠下一站的劇情繼續冒險。

《地鐵:離去》斯巴達典藏版開箱截圖

在《地鐵:離去》中,玩家的很多舉動都會在日後產生相當戲劇性的結果:有次我違背了某個角色的指示,她讓我兵不血刃地從海盜盤踞的港灣偷走一艘船,而我卻大開殺戒。後來爲了報仇她讓我的一名夥伴付出了代價;還有一次,在某一章節劇情結束時,我獲得了一個成就,因爲我讓一個名爲「公爵」的角色活了下來,當時我非常驚訝,我甚至都不知道他曾經性命受到過威脅。玩家的所有行爲就像滾雪球一樣,最終決定你究竟會達成什麼結局。而且由於所有影響結局的選擇都沒有直接告知玩家,意味著想要通過二周目達成其他結局可能會比較困難。

說到結局,雖然本作結尾處會有許多感人的場面,但由於本作並沒有大反派的存在,也就意味著劇情的最後並不會有高能滿滿的決戰。在 20+ 小時的遊戲時間後,《地鐵:離去》的劇情節奏會明顯加速,但最終會逐漸平緩下來,並不會在結尾處突然升華。劇情推動著遊戲發展,結局也讓我滿意,但我始終覺得本作最動人的劇情是遊戲中期的那些時光。

總評

《地鐵:離去》繼承了系列作品一脈相承的恐怖感,在引入了場景開闊的沙盒式關卡設計同時還保留了系列特色的緊張感,而正是這種感覺,讓地鐵系列在衆多末日題的材第一人稱射擊遊戲中脫穎而出,尤其令人難忘。這趟反烏托邦式的穿越俄羅斯之旅細節豐富,充滿了各種極其危險的敵人,出色的生存恐怖遊戲元素和刺激的故事情節讓這趟旅程絕對能值回你的票價。

以上就是恐怖生存體驗遊戲《地鐵:離去》的全部內容,更多《地鐵:離去》內容請關注百家號:篝火營地。

遊戲基本信息

他們十幾人圍成一團,臉朝外背向內,相互間有著三人寬的距離即可攻又可守。其中三人負責全力防守風獸的攻擊,其餘七人合力攻擊風獸的胸口妖獸之心所在的位置,儘管那裡有著更爲厚重的盔甲防護,但這些久經沙場的兇狠傢伙早已磨練的隨心應手。對付這些風獸也不算是什麼大不了的。隨著衆人的加入,站在最前方的那近百隻十米高的巨型風獸已是發出了低低獸吼聲。那是總攻前的信號。

發售時間:2019 年 2 月 15 日平台: 遊玩人數:1 人遊戲價格:約 398 元遊戲類型:動作、第一人稱射擊發行商:Deep 開發商:4A 工作室